Dos niños interactuando con videojuegos educativos en un espacio de estudio moderno y colorido
Videojuegos recomendados por psicólogos para fortalecer la educación

Videojuegos recomendados por psicólogos para fortalecer la educación

Una consola puede ser más que entretenimiento. En Colombia, cada vez más profesionales en salud mental infantil coinciden en que los videojuegos, bien elegidos, pueden convertirse en aliados pedagógicos clave. En lugar de prohibir el acceso a estos entornos digitales, diversas corrientes educativas proponen integrarlos estratégicamente como herramientas que desarrollan habilidades cognitivas, emocionales y sociales.

Fomento de habilidades a través del juego digital

Psicólogos y pedagogos recomiendan videojuegos que estimulan el pensamiento lógico, la toma de decisiones, la creatividad y la autorregulación. Títulos como Minecraft Education Edition permiten que los niños exploren la resolución de problemas en un mundo abierto que promueve la colaboración y el aprendizaje transversal. También Big Brain Academy es valorado por ejercitar la memoria, el análisis y la percepción visual a través de dinámicas lúdicas breves y motivadoras.

Otro título destacado es Zoombinis, un clásico renovado que apoya el desarrollo del razonamiento lógico y la identificación de patrones. En el campo emocional, Kind Words ha sido elogiado por crear un espacio seguro para expresar y compartir sentimientos, fomentando la empatía y el bienestar emocional. Por su parte, Animal Crossing: New Horizons ofrece una experiencia pausada que ayuda a establecer rutinas y refuerza el sentido de comunidad.

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Videojuegos y salud mental en el aula y el hogar

En un contexto educativo donde la alfabetización digital es cada vez más relevante, estos videojuegos proponen escenarios en los que el aprendizaje sucede de forma natural y significativa. Además, los entornos gamificados brindan a los niños un sentido de agencia y pertenencia que potencia su autoestima.

Un análisis reciente de la Asociación Colombiana de Psicología Infantil evidenció que el uso regulado de videojuegos con fines educativos mejora la atención y la disposición al aprendizaje en niños entre 6 y 12 años.

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