Estudiantes de Jalisco usando kits de robótica en aulas modernas para fortalecer la educación STEAM y reducir brechas digitales
Educación STEAM en Jalisco recibe impulso con kits de robótica

Educación STEAM en Jalisco recibe impulso con kits de robótica

En México, el compromiso con la innovación educativa se fortalece con la entrega de kits de robótica a escuelas de Jalisco, una acción que abre nuevas oportunidades de aprendizaje. Esta iniciativa busca motivar a niñas, niños y jóvenes hacia áreas de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, consolidando una educación orientada al futuro.

El programa, implementado en septiembre, promueve que la enseñanza trascienda los métodos tradicionales y se acerque a experiencias prácticas. Además, fomenta habilidades de resolución de problemas, pensamiento crítico y creatividad, esenciales para la formación de una generación más competitiva y preparada para los desafíos actuales.

Educación STEAM como motor de cambio

Los kits entregados permiten que los estudiantes interactúen con herramientas tecnológicas que antes resultaban inaccesibles en muchas comunidades. Asimismo, los docentes reciben capacitación para integrar estas dinámicas en el aula, lo que asegura que los aprendizajes sean sostenibles y significativos.

Por otro lado, la Secretaría de Educación de Jalisco destacó que el objetivo es reducir la brecha digital y garantizar que los beneficios de la innovación lleguen a todos. En consecuencia, se busca impulsar no solo conocimientos técnicos, sino también competencias socioemocionales que fortalezcan la convivencia escolar.

Mirada hacia el futuro

La entrega de kits forma parte de una estrategia más amplia que ha beneficiado ya a cientos de planteles en la entidad. De igual manera, se espera que el impacto se refleje en los indicadores de permanencia escolar, donde el acceso a tecnologías de aprendizaje juega un papel decisivo.

Datos recientes señalan que más del 70 por ciento de las escuelas participantes han reportado mejoras en la motivación de sus estudiantes tras incorporar prácticas vinculadas a la educación STEAM.

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