Progreso

Quizizz: pros, contras y características únicas

Quizizz toma la emoción de un juego de revisión al estilo de un programa de juegos y pone toda la experiencia en manos de los estudiantes. Es diferente porque las preguntas y las posibles respuestas se muestran individualmente en los dispositivos de los estudiantes.

Pros

Es al ritmo de los estudiantes. Nadie se molesta porque su dispositivo no cargó el juego lo suficientemente rápido para competir.

Los maestros pueden mostrar un panel de progreso de los estudiantes en el proyector para ver el progreso de cada estudiante y ver instantáneamente cuántas preguntas la clase respondió correctamente o mal.

Contras

Cuando todos responden diferentes preguntas en diferentes momentos, se pierde un poco la emoción.

Con Kahoot!, cuando la clase responde una pregunta todos juntos, se puede aislar esa parte del contenido para que todos puedan hablar de ello. Cuando termina un juego de Quizizz, puedes revisar todas las preguntas a la vez y perderás ese aislamiento.

Características únicas

  • Memes. Estas imágenes con mensajes divertidos / divertidos son un placer. Se muestran después de que se responde una pregunta para mostrar si es correcta o incorrecta. Quizizz incluso te permite crear el tuyo propio (ver imagen a la derecha). Puede utilizar sus imágenes precargadas o cargar las suyas propias.
  • Modo de tarea. Los estudiantes no tienen que completar un juego en vivo en persona. Puede usar el modo de tarea para asignarla para que se complete en una fecha límite. Como alguien que cree en deshacerse de la tarea, prefiero que el modo de tarea se use en estaciones de rotación, centros y como parte de los tableros de elección.
  • Agregue audio, imágenes y ecuaciones matemáticas. Al crear una nueva pregunta, use los íconos junto a la pregunta que está escribiendo. El botón «matemáticas» carga un teclado de símbolos matemáticos. El botón «medios» le permite cargar audio o imágenes.
  • Potenciadores. Las preguntas correctas les dan a los estudiantes estos poderes, como inmunidad (segunda oportunidad después de una respuesta incorrecta), juego de poder (todos obtienen un 50% más de puntos durante 20 segundos) y x2 (puntos dobles por una pregunta).
Enrique Bonilla

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