Gimkit es como Quizizz con potenciadores. En Quizizz, los estudiantes acumulan puntos a lo largo del juego. En Gimkit, los estudiantes usan sus puntos para comprar potenciadores en la tienda. Los power-ups permiten a los estudiantes ganar más puntos por pregunta, obtener puntos adicionales cuando tienen una racha e incluso perder menos puntos cuando son incorrectos.
Pros
- Nuevas mecánicas de juego. Las actualizaciones le dan un nuevo giro a la revisión. Están acostumbrados a comprar actualizaciones en los juegos. Ahora pueden agregar esa nueva dinámica a los juegos de revisión digital.
- Su historia de fondo. Gimkit fue creado por estudiantes en Seattle, Washington, y todavía lo mantienen. Hicieron el juego que querían jugar y luego lo compartieron con el mundo.
- Integración de Quizlet. Puedes importar un juego de tarjetas de Quizlet en un juego de Gimkit si tienes la versión paga de Gimkit.
Contras
- Estructura de precios. Solo puedes crear cinco juegos con el plan gratuito … y tienes una cantidad finita de modificaciones que puedes hacerles. Entonces son $ 59.88 por año o el plan mensual de $ 7.99. Una versión gratuita sólida es una pieza esencial de muchas herramientas de tecnología educativa, y falta la versión gratuita de Gimkit … no es suficiente para enganchar a un maestro y ayudarlo a darse cuenta de que necesita la versión paga completa.
- Galería de búsqueda limitada. Con las opciones anteriores, puede aprovechar miles (o millones) de juegos creados por maestros. A menos que tenga la versión paga e importe conjuntos de Quizlet, la galería es realmente deficiente.
Características únicas
- Compra actualizaciones. Los estudiantes pueden gastar puntos de las respuestas correctas en la tienda para comprar actualizaciones y ganar puntos más rápido. Incluyen seguro (menos puntos por una respuesta incorrecta) y dinero por pregunta (más puntos por respuesta correcta).
- Vista en vivo con el progreso de la clase. La pantalla proyectada a la clase cuando los estudiantes responden preguntas es única. Muestra cómo se suman los puntos de todos como clase. Esto fomenta la competencia entre clases.
- KitCollab. Esta función permite a los estudiantes crear juntos un juego de Gimkit. Cada alumno sugiere una pregunta. El profesor aprueba las preguntas que se utilizarán en el juego.