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Nearpod: herramienta digital para gamificación y trabajo colaborativo

Nearpod es una herramienta efectiva de gamificación y aprendizaje colaborativo especialmente para alumnos de nivel primaria y secundaria.

Se trata de una aplicación para crear ambientes de aprendizaje donde el alumno se sienta motivado a participar en la construcción de un nuevo conocimiento. Nearpod es una aplicación que permite gestionar diferentes presentaciones en función de las diferentes temáticas abordadas en un curso.

Entre los beneficios de esta aplicación podemos mencionar que mejora la atención de los estudiantes, aumenta la retención y su uso es sencillo de aprender y ejecutar.

Además, permite al docente la innovación en la planeación de secuencias didácticas. Es una excelente opción para romper paradigmas innovando y fomentar en los alumnos el desarrollo de habilidades para el trabajo colaborativo.

Permite la incorporación de recursos provenientes de youtube, dropbox, google slide, google drive,  pdf, power point, entre otros. Ahora desde el punto de vista de la integración con Ambientes de Aprendizaje, se destaca la conseguida con Google Classroom, ampliando las posibilidades de articulación.

Nearpod tiene la posibilidad de incorporar actividades que permiten que los participantes además de revisar contenidos puedan interactuar con actividades que pueden desarrollarse de manera sincrónica y asincrónica. Esta característica resulta ser un diferencial muy importante desde la perspectiva de este tipo de aplicaciones lo que la transforma en un ambiente de aprendizaje móvil bastante completo.

Una de las virtudes que también tenemos que destacar de esta herramienta es su trabajo en la nube, esto en centros como el nuestro es una gran ventaja que nos permite no depender de un dispositivo o sistema para poder trabajar, que cada uno de nosotros tenga siempre disponible su contenido es un punto importante de seguridad a la hora de crear, modificar o actualizar tus clases.

Funciones de la versión gratuita de Nearpod

  • Animación y transiciones.
  • Contenido en audio y contenido en vídeo.
  • Uso compartido de la pantalla.
  • Objetos 3D.
  • Mediateca.
  • Modelos personalizables.
Enrique Bonilla

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