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Mangahigh: gamificación y matemáticas

Mangahigh es un sitio de aprendizaje basado en juegos en el que los estudiantes juegan con las matemáticas como una forma divertida de aprender nuevos conceptos y aplicar conocimientos. Los juegos cubren ciertos temas de aprendizaje y están ordenados por habilidad y nivel de grado.

Mangahigh fue fundada por Toby Rowland y un grupo de matemáticos experimentados y especialistas en juegos que buscaban crear un equilibrio entre el juego y el aprendizaje.

El sitio proporciona un suplemento interesante a la pedagogía matemática tradicional mediante el uso de “juegos que proporcionan contextos poderosos que a menudo resaltan la aplicación del tema en cuestión en el ‘mundo real’, aumentando así el interés de los estudiantes en el contenido y alentándolos para explorar más”, como indican en su blog.

¿Cómo usar Mangahigh?

Los maestros pueden asignar «desafíos» o los estudiantes pueden participar en Fai-To. Los «desafíos» son ejercicios específicos que se pueden asignar a estudiantes o clases individuales. Los profesores pueden establecer lecciones o juegos «Prodigi» como desafíos. Fai-To es una competencia de escuela a escuela que permite que dos escuelas entren en combate de matemáticas entre sí.

Los profesores pueden asignar actividades para jugar en casa o en el aula. Luego pueden monitorear el progreso de los estudiantes. El nivel de dificultad de los juegos y las pruebas varía según la capacidad y el rendimiento del alumno. Cuantas más respuestas correctas obtenga el estudiante, mayor será el nivel de dificultad para el siguiente grupo de preguntas y viceversa. Los estudiantes que tengan dificultades continuarán manteniéndose en su nivel de matemáticas independiente.

Accesibilidad

En el sitio web no se mencionan las funciones de accesibilidad para estudiantes con discapacidades. Cabe destacar que no es para personas con discapacidad visual, ya que el sitio tiene muchos gráficos. Las personas con discapacidad auditiva pueden tener dificultades con algunos juegos que tienen instrucciones orales, pero muchos de los juegos también tienen instrucciones escritas. También se necesita movilidad de la mano para controlar el teclado y el mouse.

Enrique Bonilla

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