La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados en las clases en línea y presenciales.
Con estas 3 herramientas de gamificación los alumnos podrán aprender de una forma sencilla y lúdica, además de Kahoot!.
Esta aplicación ayudará al alumno a participar en actividades grupales y estudiar por su cuenta. El docente puede crear cuestionarios para otros, y una cuenta gratuita, desarrollar un juego para toda la clase, hacer retos, y encuentre cuestionarios gratuitos sobre matemáticas, inglés, ciencias, historia, geografía, idiomas y temas de conocimiento.
Pear Deck es una herramienta de presentación de diapositivas en vivo que funciona con diapositivas de Google o presentaciones de PowerPoint, y permite a los estudiantes ver las diapositivas en sus propios dispositivos. Con esta aplicación, se pueden agregar diapositivas interactivas para solicitar comentarios, hacer una verificación formativa rápida o simplemente ver cómo se sienten los estudiantes hoy.
La aplicación de gamificación ClassDojo conecta a profesores con estudiantes y padres, para construir comunidades en el aula. Los profesores pueden animar a sus estudiantes en cualquier habilidad, como “trabajo duro» y «trabajo en equipo», también pueden compartir con los padres la experiencia del aula por medio de fotos, vídeos y anuncios, así como enviar mensajes seguros e instantáneos con cualquier padre. Por otra parte, los padres ven las actualizaciones acerca de sus hijos desde casa, así como fotos y vídeos del colegio.
A través de Classcraft, los estudiantes se convierten en la solución transformadora de la escuela PBIS. Los equipos en Classcraft están estructurados para que los estudiantes avancen de la mano de sus compañeros. Cuando la clase cambia de una experiencia individual a una experiencia colectiva, los estudiantes se animan y ayudan entre ellos, creando un ambiente en el aula ideal para el aprendizaje. La aplicación cuenta con herramientas de clase interactivas.
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