Aquí hay cuatro formas de gamificar su aula para impulsar el compromiso, la colaboración y el aprendizaje:
Adapte los juegos clásicos para su uso en el aula
Ponga palabras de vocabulario en cartones de lotería y vea si los estudiantes pueden unir las palabras después de escuchar las definiciones. Trabajando en grupos, los estudiantes pueden jugar Scrabble al deletrear respuestas a preguntas específicas de contenido. Con la aplicación Goose Chase, cree búsquedas del tesoro digitales enviando a los estudiantes a tomar fotografías, crear un video o buscar una respuesta en línea relacionada con un tema específico.
Juegos digitales
A los estudiantes les encanta jugar a Kahoot!, Quizizz y Quizlet. Estas plataformas gratuitas permiten a los profesores crear preguntas de opción múltiple que los jugadores responden en sus propios dispositivos. Los profesores también pueden elegir entre los miles de cuestionarios que ya se han compartido en estos sitios o crear preguntas de contenido específico para usar como evaluaciones previas, cuestionarios o tickets de salida. Breakout EDU también tiene una colección de juegos digitales, acertijos y cifrados que promueven el pensamiento crítico.
Crear una misión
Una búsqueda es una misión con un objetivo. Por ejemplo, los estudiantes participan en una búsqueda de aventuras basada en la lectura semanal de eventos actuales. Los estudiantes que respondan correctamente una pregunta específica dependiente del texto ganan puntos. El estudiante con más puntos después de seis semanas gana un premio. También se puede publicar preguntas adicionales en Twitter para permitir que los estudiantes ganen puntos extra. Las misiones también pueden ser proyectos o actividades independientes para los estudiantes que han terminado su trabajo y así gamificar la clase.
Luchar contra el monstruo
Piense en el monstruo al final de cada nivel en el Super Marios Bros. original que debe ser derrotado antes de pasar al siguiente nivel. En la plataforma de gamificación Classcraft, los profesores pueden crear sus propias batallas contra monstruos u enemigos utilizando preguntas de cualquier área de contenido. Los profesores también pueden crear batallas usando Google Forms o Google Slides, creando su enemigo ficticio único.